Lección 2 de 16 · Un nombre en un marco, un objeto en el montón
Variables: nombres que apuntan
Entender que una variable no es una caja: es un nombre que apunta a un objeto.
t<0 Antes de ejecutar
Lee el código y comprométete con una predicción
Mientras tanto, Python ya hizo su parte de t<0: leyó y compiló el archivo completo. Ninguna variable existe todavía.
programa.py
1nombre = "Ana" 2edad = 30 3print(nombre, "tiene", edad, "años")
t=0 t>0 Ejecución paso a paso
Qué se ejecuta primero y dónde vive cada variable
Avanza con Siguiente paso o las flechas del teclado. Pasa el mouse por una variable para ver a qué objeto apunta.
t=-1
Antes de ejecutar
Python lee y compila el archivo
1nombre = "Ana"2edad = 303print(nombre, "tiene", edad, "años")
Salida
(vacía)
Qué pasó
- Antes de ejecutar nada, Python lee el archivo completo y lo compila a bytecode: instrucciones que su máquina virtual entiende.
- Si hubiera un error de sintaxis, el programa fallaría aquí, sin ejecutar ni una sola línea.
- Nombres que aparecen en el código: edad, nombre, print. Ninguno existe todavía en memoria.
Pila de marcos · dónde viven los nombres
Todavía no hay marcos: ninguna variable existe.
Montón · dónde viven los objetos
Ningún objeto todavía.
Idea clave
nombre = "Ana" se ejecuta de derecha a izquierda: primero existe el objeto "Ana", después el nombre nombre queda enlazado a él en el marco global. La variable guarda una referencia (una dirección), no el valor.
t>0 Después: repaso sin mirar
Recupera de memoria
Responde sin volver al paso a paso. Para dominar la lección necesitas 2 de 2.
Explícalo con tus palabras (Feynman)
Dominio de la lección
Aún no
- Falta la predicción (t<0)
- Repaso: 0 de 2 (se necesitan 2)