CRITERIO

Lección 3 de 16 · Inmutabilidad de los números

Reasignar no es modificar

Ver que y = x comparte el objeto, y que x = x + 1 crea un objeto nuevo sin tocar el anterior.

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
  9. 9
  10. 10
  11. 11
  12. 12
  13. 13
  14. 14
  15. 15
  16. 16

t<0 Antes de ejecutar

Lee el código y comprométete con una predicción

Mientras tanto, Python ya hizo su parte de t<0: leyó y compiló el archivo completo. Ninguna variable existe todavía.

programa.py

1x = 5
2y = x
3x = x + 1
4print(x, y)
¿Qué imprime print(x, y)?

t=0 t>0 Ejecución paso a paso

Qué se ejecuta primero y dónde vive cada variable

Avanza con Siguiente paso o las flechas del teclado. Pasa el mouse por una variable para ver a qué objeto apunta.

t=-1

Antes de ejecutar

Python lee y compila el archivo

programa.pyrecién ejecutadasiguiente
1x = 52y = x3x = x + 14print(x, y)

Salida

(vacía)

Qué pasó

  • Antes de ejecutar nada, Python lee el archivo completo y lo compila a bytecode: instrucciones que su máquina virtual entiende.
  • Si hubiera un error de sintaxis, el programa fallaría aquí, sin ejecutar ni una sola línea.
  • Nombres que aparecen en el código: print, x, y. Ninguno existe todavía en memoria.

Pila de marcos · dónde viven los nombres

Todavía no hay marcos: ninguna variable existe.

Montón · dónde viven los objetos

Ningún objeto todavía.

Idea clave

y = x no copia el 5: hace que y apunte al mismo objeto. x + 1 crea un objeto nuevo (6) y x pasa a apuntar a él. El 5 no cambió porque los int son inmutables, así que y sigue viendo 5.

t>0 Después: repaso sin mirar

Recupera de memoria

Responde sin volver al paso a paso. Para dominar la lección necesitas 2 de 2.

Después de y = x, ¿cuántos objetos 5 hay?
¿Qué hace x = x + 1 con el objeto 5?

Explícalo con tus palabras (Feynman)

Dominio de la lección

Aún no

  • Falta la predicción (t<0)
  • Repaso: 0 de 2 (se necesitan 2)